《地宫探宝录》是竖屏的格子探索游戏,一只手就能玩。进图之后整层是黑的,只有踩过的格子亮起来;宝箱、随机事件、普通怪、精英和出口都藏在格子底下,踩上去才揭晓。横屏动作、站桩回合都不是,它是走一步、揭一格、顺手打一场。
开屏长这样。所有界面都是竖屏单列布局,拇指够得到每一个按钮。
选章不用过场,点一下就进。列表里先把等级段、难度和这一章出什么怪都摊给你看,进图之前就能判断打不打得过。
每章固定四种怪,本章的箱子、事件、精英都从这四型里派生。四章往上还在做,后面的章节名先不写死。
每层进来只有入口是亮的,其余全是雾。往相邻格走一步,揭开一格,揭到什么当场结算。右上角一直挂着一张缩略地图和本层探索度,走没走完一眼就知道。
入口 走过的格子 宝箱 战斗 事件 精英 未揭开的雾
进层就给你四个计数:宝箱几比几、事件几比几、战斗几比几、精英几只。走完还差几个宝箱,心里有数再决定绕不绕。
没踩的格子没有预览,猜不猜都一样。一步一格,手机上点一下就走一格。
走到战斗格就地开打,不切独立场景。不想看过程可以自动,也可以直接跳过战斗看结果。
出口格不揭彻底不放行。整层翻到探索度满了,出口才亮,走上去这层结算。
战斗在格子上就地展开,出结果只花几秒。默认自动,想上手可以切手动;右上角有倍速和跳过,刷图的时候不必看完整场。
默认自动,技能按优先级放。切手动后自己点技能,遇上精英和尾王再切回来也行。
想快就开倍速,不想看过程直接跳过取结果。判定照旧结算,不会因为跳过就少给东西。
物理、火焰、冰霜、毒素四路分开算。怪也有对应的抗性,堆错一路会被削减。
面板里精准、连击、急速、暴击四项都单独列出来,换装备时能直接对比差在哪一格。
挨打不只看血厚。格挡、闪避、韧性三个数值决定你被连续打的时候掉得多快。
生命、法力各有恢复值,连击、暴击、格挡、闪避还各有一条恢复线。长图续航就是靠这几项撑的。
上面这些不是概念表,是游戏里「详细资讯」面板真实列出的字段,进游戏能逐项对上。
角色只有一个人,成长线拉得很直:装备、天赋、图鉴三条一起推。装备左右各四格,主手副手分开算;天赋按等级开门,六阶每阶四格,先点满哪一格自己定。
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图鉴按七个品类分开记,每一类后面都写着收了几件/共几件,缺什么一眼看得到。
熔炉一次放两件装备,付一笔金币,六种加工里挑一种做。仓库按页翻,一页三十格,装不下的当场分解掉,不用来回跑。
六种加工的消耗和产出,游戏内每个按钮都有说明,这里不逐个复述,免得和实际数值对不上。
底部挂着无尽之塔,自动战斗一直在跑,金币、绿晶和经验按分钟往上累。离线也有收益,最多累计八小时,回来一次性领。
塔的层数不会因为离线停下来,回来还能接着往上打。酒馆里另外可以雇佣兵,佣兵自己也会升级,跟主线角色分开算。
《地宫探宝录》还在打磨。这一页先把章节、探索、战斗和界面摊开,正式上线后再谈别的。
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